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Wirbelströme werden in der Mess- und Sensortechnik sehr erfolgreich benutzt, um berührungslos Risse und Abstände metallischer Halbzeuge zu bestimmen. Die Messung von Konturen ist mit diesem industrietauglichen Wirkprinzip bisher nicht realisiert worden. Hier werden häufig optische Messsysteme eingesetzt. Speziell bei glühenden Werkstücken oder bei Benetzung der Halbzeuge mit Bohremulsionen und Schneidölen steigt der Aufwand für den Einsatz optischer Systeme stark an. Messverfahren, die auf hochfrequenten Wirbelströmen basieren, sind aufgrund ihrer einfachen Aufbauten deutlich robuster und somit besser für diese Anwendung geeignet. Voruntersuchungen zeigten, dass mit dieser Methode schon kleine Geometrieabweichungen des Walzgutes von wenigen Mikrometern detektiert werden können. In diesem Beitrag werden zwei Möglichkeiten zur Messung der spektralen Impedanzbeeinflussung eines Messschwingkreises durch die Wirbelströme im Werkstück gegenübergestellt.
For any kind of assistant systems, the ability to interact with the human operator and taking into account his or her assumptions and expectations, is the basis for a reasonable behavior. As a consequence the human behavior have to be studied in order to generate driver models that are learned from human driving data. In this work we focus on the improvement of the immersion in driving simulation environment by developing and implementing a cheap and efficient method for head tracking. We also explain why head tracking feedback is crucial for the quality of collected behavioural data, especially for simulators with close screen distances.
We present an architecture based on the Dynamic Field Theory for the problem of scene representation. At the core of this architecture are three-dimensional neural fields linking feature to spatial information. These three-dimensional fields are coupled to lower-dimensional fields that provide both a close link to the sensory surface and a close link to motor behavior. We highlight the updating mechanism of this architecture, both when a single object is selected and followed by the robot's head in smooth pursuit and in multi-item tracking when several items move simultaneously